Codexer — 以 Codex 为核心的开发者博客

拆解 AI 编码工具的机制,用实测数据说话。这里记录 Codex CLI 与 AI 编码 Agent 的工作原理、成本账本、安全边界和工程实践。

Codex 做完任务给自己造了把工具:Skills 正在接管那些被过度设计的 MCP

Codex 做完任务给自己造了把工具:Skills 正在接管那些被过度设计的 MCP

Contentstack 的开发者体验负责人给了 Codex 一枚临时 token、一串视频 ID 和一份 schema,然后走开。导入一遍过。更意外的是,它顺手给自己写了一个 CLI,并在 SKILL.md 里教下一个自己怎么用。这件没人要求的事,把 Skills 和 MCP 的边界问题摆上了台面。

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代码变便宜,看懂它没有:评审为什么成了 AI 时代最贵的环节

代码变便宜,看懂它没有:评审为什么成了 AI 时代最贵的环节

2026 年多组真实数据指向同一个结论:AI 把代码产量推高了几倍,交付价值只多了一成多,中间的差额全压在评审上。本文拆解 Faros、CodeRabbit、GitClear 的数字,讲清「爆炸半径」怎么决定评审该有多重、AI 评审工具为什么要跑两个不同的,以及人在合并这一步为什么还不能走。

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Codex 0.154.0 的真正看点:把 agent 会话变成可复用的工作区

Codex 0.154.0 的真正看点:把 agent 会话变成可复用的工作区

Codex CLI 0.154.0 发布后,多数人只盯着新进的 GPT-6 Astra,但真正改变工作方式的是 worktree、运行中的就地提问、插件刷新和审批上下文加固。本文拆解这些改动如何把一次 agent 会话从一段对话,变成有隔离、可恢复、可审查的持久工作区,并给出上手清单和团队规矩。

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Codex 没看屏幕,40 分钟通关了魔兽新手村

Codex 没看屏幕,40 分钟通关了魔兽新手村

一个提示词,40 分钟,零死亡。agent-wow 的作者让 Codex 配上 GPT-6 Astra 去玩魔兽世界,模型从没看过一帧画面,也没碰过键鼠,而是直接跟游戏服务器讲协议。本文拆解这次实验的做法:框架不给任何游戏动作只给模块系统、从 SQL 文件里挖出任务清单、自己写 C++ 寻路程序,以及作者划下的那条「静态文件可以读、运行中的服务器不能碰」的线,并补上这些选择对日常写代码的启示。

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Windows 没给 Codex 留沙箱:从「劝」到「换个用户跑」的两次重做

Windows 没给 Codex 留沙箱:从「劝」到「换个用户跑」的两次重做

Windows 上没有 Seatbelt,也没有 seccomp。Codex 团队只能自己造沙箱:先用合成 SID 加写受限令牌把文件写入管住,再为了让防火墙只作用在这一棵沙箱进程树上而接受管理员提权。本文拆解两次重做的取舍,并补上两件真实发生的事,沙箱 ACL 铺到整个用户目录引发的隐私争议,以及一条信任 Everyone 的命名管道如何让共享机器上的凭据被拿走。

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