三个月,两个订阅,一群 agent,把一款射击游戏反编译回 C++。第一个月进度飞快,代码却是错的。问题不在模型,在于没人定义过什么叫正确。作者的解法是字节比对:一个只回 PASS 或 FAIL 的脚本,外加一套防止 agent 自己改判分的办法。