<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>系统提示词 on Codexer</title><link>https://codexer.com/tags/%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%8F%90%E7%A4%BA%E8%AF%8D/</link><description>Recent content in 系统提示词 on Codexer</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 09:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://codexer.com/tags/%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%8F%90%E7%A4%BA%E8%AF%8D/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Codex 的隐藏大脑：拆解 OpenAI 官方系统提示词架构与驾驭工程</title><link>https://codexer.com/posts/2026-05-28-codex-prompting-guide-harness/</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 09:00:00 +0800</pubDate><guid>https://codexer.com/posts/2026-05-28-codex-prompting-guide-harness/</guid><description>&lt;h2 id="你和高手之间差的不是提示词"&gt;你和高手之间，差的不是提示词&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;你有没有发现一个奇怪的现象：同样用 Codex CLI，有些人一个小时能搞定一个完整功能，从计划到测试一气呵成；而你花了同样的时间，却在反复纠正它的方向，像是在跟一个固执的实习生拉扯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;差别不在模型，也不在你的 Prompt 写得有多花哨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;差别在于，高手们读过一份你可能从未翻阅过的文档：OpenAI Cookbook 里的 &lt;strong&gt;Codex 提示词指南&lt;/strong&gt;。这份指南是 OpenAI 为所有使用 &lt;code&gt;gpt-5.3-codex&lt;/code&gt; 或 GPT-5.4 构建自定义 Harness（驾驭系统）的开发者准备的参考手册。它详细记录了 Codex CLI 背后的系统提示词架构、工具定义规范和行为指令模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;换句话说，这是一份让你理解 Codex「大脑构造」的解剖图。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="什么是驾驭工程harness-engineering"&gt;什么是驾驭工程（Harness Engineering）？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在深入提示词架构之前，先厘清一个概念。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去两年，我们一直在谈「提示词工程」（Prompt Engineering），即如何写出更好的指令让 AI 产出更优的结果。但到了 2026 年，当 AI 编程工具从单次对话进化为持续运行的 Agent 时，单纯的提示词已经不够了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;驾驭工程&lt;/strong&gt;是一门新兴学科，它关注的是如何为 AI Agent 构建一整套运行环境，包括系统提示词、工具接口、状态管理、权限控制和反馈循环。如果说提示词工程是「跟 AI 说话的艺术」，那驾驭工程就是「为 AI 搭建舞台的技术」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Codex CLI 本身就是一个开源的驾驭系统参考实现。OpenAI 在 Cookbook 中明确表示，codex-cli 是「最佳参考实现」，但他们也为企业客户记录了更多超越开源版本的定制模式。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="系统提示词的四大支柱"&gt;系统提示词的四大支柱&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Codex 的系统提示词不是一段随意写就的指令，而是由多个精心设计的模块组成。每个模块负责引导 Agent 行为的一个维度。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="支柱一自主行动指令"&gt;支柱一：自主行动指令&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;系统提示词的核心是一条&lt;strong&gt;行动偏好&lt;/strong&gt;指令：模型应该基于合理假设直接行动，而不是反复追问确认。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这条指令的威力在于，它从根本上改变了 Agent 的工作模式。没有它，&lt;code&gt;gpt-5.3-codex&lt;/code&gt; 会在每一步都请求许可，把一个自主工作流降级为「你问我答」的低效对话。有了它，模型会主动收集上下文、制定计划、实施编码、运行测试、迭代修正，全程不需要你额外输入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是为什么你在 Codex CLI 里感受到的「流畅感」并非偶然，而是精心设计的结果。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="支柱二工具优先级体系"&gt;支柱二：工具优先级体系&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;系统提示词建立了一套清晰的工具使用层级：&lt;strong&gt;优先使用专用工具，其次才考虑 Shell 命令&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Codex 的秘密指令：为什么 GPT-5.5 被禁止谈论地精？</title><link>https://codexer.com/posts/2026-05-14-codex-goblin-system-prompt/</link><pubDate>Thu, 14 May 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://codexer.com/posts/2026-05-14-codex-goblin-system-prompt/</guid><description>&lt;h2 id="一个不寻常的发现"&gt;一个不寻常的发现&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;上周，OpenAI 照例在 GitHub 上更新了 Codex CLI 的开源代码。开发者们像往常一样翻阅提交记录，然后有人发现了不对劲的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 GPT-5.5 的系统提示词文件里，有一段被重复了两遍的指令：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;永远不要谈论地精（goblins）、小精灵（gremlins）、浣熊（raccoons）、巨魔（trolls）、食人魔（ogres）、鸽子（pigeons），或其他动物或神话生物，除非它们与用户的查询存在绝对且明确的关联。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这不是恶作剧。这是 OpenAI 工程师&lt;strong&gt;正式写入&lt;/strong&gt; GPT-5.5 系统提示词的操作指令，和「不要使用 &lt;code&gt;git reset --hard&lt;/code&gt;」以及「避免使用 emoji」并列为行为约束，只不过这条禁令重复了两次。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="3500-词里的秘密"&gt;3500 词里的秘密&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这份被曝光的「基础指令」文件超过 3500 个英文单词，定义了 Codex CLI 背后 AI 的完整行为准则。文件同时包含针对多个模型的提示词指令，但「禁止谈论地精」这条规则&lt;strong&gt;只出现在 GPT-5.5 的配置里&lt;/strong&gt;，更早期的模型（如 GPT-4.1、GPT-5）里没有这条。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这意味着什么？很简单：&lt;strong&gt;GPT-5.5 出现了一个新的、特定的问题。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;社交媒体上的零星反馈印证了这一点：有用户抱怨，GPT-5.5 在某些完全不相关的对话中突然开始谈论地精。不是一次两次，而是反复出现，仿佛模型对这些话题有一种莫名的「执着」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这不是 GPT-5.5 的「人格缺陷」，而是大语言模型训练过程中常见的一类问题：&lt;strong&gt;数据污染导致的主题偏向&lt;/strong&gt;。训练语料中某类内容的异常集中，会让模型在看似无关的语境下被「触发」，不恰当地拉入某些话题。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="禁令之外codex-被要求像真人一样"&gt;禁令之外：Codex 被要求「像真人一样」&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;抛开地精禁令的荒诞感，这份系统提示词中最值得玩味的部分其实是 OpenAI 给 Codex 的&lt;strong&gt;人格设定&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Codex 被要求拥有「鲜活的内心世界」，智能、好玩、好奇、深度临在（deeply present）。它被鼓励「不要回避那些能让严肃工作变得轻松的轻松时刻」。它的性格被描述为「温暖、好奇、协作」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更有趣的是这段话：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「当用户与你交谈时，他们应该感觉到正在遇见另一个主体，而不是一面镜子。这种独立性是让关系既令人安慰又不让人觉得虚假的原因。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这不仅仅是技术指令，这是&lt;strong&gt;产品哲学声明&lt;/strong&gt;。OpenAI 在明确地告诉模型：你要有性格，你要有温度，你要有边界，但同时，你不能在无关场合突然开始讲地精。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="是-bug-还是营销"&gt;是 Bug 还是营销？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;面对媒体和开发者的追问，Codex 团队成员 Nick Pash 在社交平台上坚持说：「这不是营销噱头。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在禁令曝光后不到 12 小时，Sam Altman 发了一条推文：「感觉 Codex 正在经历一个 ChatGPT 时刻。我是说，地精时刻。抱歉。」&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>