开发者 Flavio Copes 让 Codex 在 Goal 模式下照着重造一遍 PocketBase,两套技术栈,连续跑了超过 24 小时,产出的两个原型都相当能看,却仍然需要大量手工返工。他的结论是:与其把这笔预算押在一次长跑上,不如换成十个能逐个审阅的小任务。本文拆解这个判断背后的可观测性逻辑,Plan 模式与 Goal 模式的真实分工,为什么「静默失败」比「写错代码」更贵,长会话里的子 agent 究竟在解决什么问题,以及在生产服务器磁盘只剩 1% 的时候,他为什么宁可自己一条一条敲命令。
Codex 连跑 24 小时,两个原型都很惊艳,然后我改回了「一次一件事」
